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2017-10-02

然而这件具有革命性的装备终于在版本的变迁下

,野区的变化同样可以形容为天翻地覆,选择野区新宠又该从哪些方面着手呢?

吞噬者可谓是S5打野装备的一大革命。他不仅拥有便宜的价格,更让发育型打野具备更强的威胁性,促进了打野对大型野怪的掠夺。他的被动更是让触发攻击特效的英雄欣喜若狂,比如当年的打野VN,两下一爆可谓是酸爽至极。然而这件具有革命性的装备终于在版本的变迁下被取代了,现在的它叫做“血刃”。

首先变贵了,它比原先贵了,其次它没有了强大的被动,最后它不再造成固定魔法伤害,而是百分比的物理伤害。是不是让大家有种绿爪回归的错觉呢?虽然不用再叠加层数,但是这绝对是削弱。

假设游戏处于中期,也就是吞噬者基本已经刷好的25~30分钟左右。这时前排血量大约2500左右,那么当你攻击他时它的特效会造成75点物理伤害,相比原先的60点魔法伤害要高15点。但是原先的吞噬者拥有‘幻影打击,也就是每攻击三次会额外触发一次攻击特效。所以伤害应该为80点。

或许对方血量大于2500,但是大部分前排都拥有护甲加成、或抵抗物理伤害的效果。比如宝石W的被动、石头的W的被动、与木木E的被动。即使不用算这一点,护甲成长高于魔抗成长也是事实,况且远程英雄绝大部分魔抗终身只有30点。所以我们得出一个结论:魔法伤害造成的实际伤害要大于物理伤害造成的实际伤害,更何况幻影打击让很多英雄因此脱胎换骨。

与美服刚推出血刃就立刻给予加强的改动,很明显可以看出血刃不如吞噬者。也就是说以原先吞噬者为核心的打野英雄都将变得不是那么危险,所以血刃替换吞噬者这是对发育型战士打野的一种削弱。

、大龙BUFF进行了调整,让他们的地位、战略性获得了提升,但这依旧远远比不上小龙的改动。

虽然前期的四种龙很让人摸不着头脑,不过大致上他们变得片面了、属性更加偏激了,不如原先平衡。但是这种不平衡无疑会在效果上更加显着,使得小龙的效果更加显而易见,让队伍整体性能变得突出。而35分钟后远古巨龙的刷新无疑会让前面积累的效果发生质变,并间接让前期龙变得重要。这也就意味着小龙的争夺更加激烈,成为左右游戏的重要因素。

因为吞噬者的替换,所以原先大部分以吞噬者为核心的打野英雄必将受到多方面的限制;加上中期激烈的小龙、先锋争夺无疑要求打野更加擅长应对团战。而无论是吞噬者亦或者血刃,他们都需要一个持续的输出空间,但这并不符合现版本对打野的要求。所以战士型打野在现版本并不好混,擅长团战的打野才是现版本野区的主力。

中期小龙的争夺如果有了他们就有了主动权,并且坚挺的他们能提供良好的输出环境,使队友火力全开。

首先他们都拥有硬控技能与自己的特色,并擅长对付法师。像是树精的被动回血与大招的减伤,无疑会让火男这种大范围AOE伤害、且频发施法的英雄头疼;木木的百分比伤害与大范围控制会同时威胁对方的前排后排;塞恩快速支援,不仅可以吼走召唤物,并能以自己的死亡威胁对手;酒桶则是疯狂的醉汉,不仅非常耐揍、控制频繁,还可以对对方的阵型进行破坏。

在新版本中他们会是团战中最具威胁的存在,有他们支撑的队伍无疑会具有先手优势;并为ADC与法师创造一个安全的输出空间。的如果想强行打小龙的话,只要他们还健在就要做好丢龙的思想准备。

射手打野从来不弱。自身爆炸的输出、耐打又灵活的特性,决定了他们能永远霸占野区的一角。

灵活、持久他们几乎没有明显的缺点。自从男枪、千珏开始打野,拳头就一直没有停止对他们的削弱。但是历经数个版本他们的胜率不经没有下降,反而逐渐上升,使用率也同样上升。他们的强大毫无疑问。男枪本身就靠战士起手,所以吞噬者对他影响根本没有;千珏虽然需要吞噬者,但他本质是个输出物理伤害的射手,所以这次吞噬者的移除对他而言似乎并不是什么坏事。其中千珏的大招尤其擅长对付那些瞬间爆炸的法师。。

,。而且新的机制让他们具有不俗的刷野能力。

其实算不上新兴,,末日和兰博就是很好的例子。但是之所以是新兴是因为他们不仅是因版本改动而出现,更主要在于他们自身是法师。法师在以往的游戏中会因为技能耗蓝高、CD长等多方面因素无法出现在野区(末日是特例)。、还为他们提供了新的机制,所以他们得以进入野区。

这些法师们都具有一掌定乾坤的爆炸性伤害,其中火男、婕拉尤为突出,而蚂蚱则可以频繁控制、驱使虫群。他们或许不能充当前排,但是恐怖的输出、远程控制足以让他们在团战中叱咤风云。

法师打野可能是这个版本最突出的地方了,所以各位小伙伴们在排位看到队友选择这些英雄时,不要那么惊讶,因为他们现在就是版本较强势的打野选择了。

今天的比赛可谓是精彩至极!先是C9和LYN鏖战61分钟翻盘取胜,后有FNC干净利落3-0HKA突围成功